GlitchQuest представляет собой междисциплинарный проект, находящийся на пересечении цифрового искусства, медиатеории и исследований игровой культуры. Его основная цель — переосмыслить классические квесты как культурные артефакты, подвергая их радикальной трансформации с помощью техник глюк-арта, алгоритмической обработки и интерактивных форматов. Вместо того чтобы воспринимать игры как замкнутые системы развлечения, GlitchQuest рассматривает их как динамические структуры, доступные для деконструкции, анализа и художественной переработки. Это позволяет не только поставить под сомнение привычные границы между игрой и произведением искусства, но и задуматься о том, как старые формы повествования могут быть прочитаны заново в условиях цифровой эпохи.

Проект использует в качестве исходного материала известные квесты, разработанные с использованием таких движков, как SCUMM, AGI или Sierra SCI. Эти игры, созданные в 80–90-х годах, были выбраны не случайно: они представляют собой сложные текстовые и визуальные конструкции, сочетающие элементы литературного повествования, графического дизайна и программной логики. С помощью ScummVM, который обеспечивает запуск этих игр на современных системах, проводится извлечение ресурсов — графики, звуков, диалоговых деревьев, скриптов поведения персонажей. После этого данные подвергаются модификации: тексты переписываются с помощью алгоритмов случайной генерации, изображения намеренно повреждаются, а звуки подвергаются эффектам дисторсии и временного растяжения. Результатом становится новое произведение, которое сохраняет форму оригинала, но меняет его содержание до неузнаваемости.

Особое внимание в GlitchQuest уделяется вопросу восприятия. Традиционная игра предполагает определённую степень контроля со стороны пользователя над происходящим, однако здесь механика взаимодействия сознательно нарушается. Команды выполняются с задержкой, действия дают непредсказуемые последствия, а иногда система сама начинает "играть" за пользователя, перемещая персонажей или активируя события без видимых причин. Это создаёт состояние неопределённости, где пользователь вынужден интерпретировать происходящее вне рамок стандартной игровой логики. Таким образом, GlitchQuest становится не просто экспериментом с технологиями, но и психологическим опытом, в котором важное место занимает субъективное восприятие времени, пространства и повествования.

В контексте медиатеории GlitchQuest можно рассматривать как форму медийной археологии. Он не просто обращается к устаревшим технологиям, но и ставит их под знак вопроса, исследуя, как именно мы взаимодействуем с прошлым через современные инструменты. Использование ScummVM здесь играет ключевую роль, поскольку позволяет работать с оригинальными файлами игр, не теряя их структурной целостности. Это делает возможным как поверхностные изменения — например, замену цветовой палитры, — так и глубинные — изменение логики поведения объектов или даже полную перезапись сценария. Проект показывает, что технологии прошлого остаются живыми, пока мы продолжаем их интерпретировать, менять и включать в новые смысловые контексты.

Также важно отметить, что GlitchQuest не ограничивается цифровым пространством. Он может быть реализован как часть выставочного проекта, инсталляции или перформанса, где пользователь взаимодействует с системой через физические устройства — сенсорные экраны, голосовое управление, жесты. Такой подход расширяет границы самого понятия «интерактивного искусства» и демонстрирует, как игровые технологии могут быть использованы за пределами развлекательной индустрии. В конечном итоге, GlitchQuest становится не просто экспериментом с формой, но и попыткой переосмыслить культуру, в которой мы живём, через призму её собственных исторических слоёв, разрушая привычные связи между повествованием, интерфейсом и восприятием.