Если вы хотите действительно погрузиться в перерождённый мир "Heroes of Might and Magic III", то выбор правильного мода — это как выбор не просто новой обложки для любимой книги, а целого нового издания с переписанными главами, улучшенными иллюстрациями и даже немного изменённым сюжетом, но при этом сохранившим стилистику оригинала, и тут на сцену выходят такие проекты, как "VCMI", "HotA", "MoP" и тот самый спорный зверь по имени "WOG", который лучше бы остался в темном углу подвала программистской фантазии; начнём с того, что "VCMI" — это не просто мод, а полноценная платформа, позволяющая запускать оригинальную HoMM3 и все её официальные дополнения без необходимости иметь оригинальные диски, он также позволяет запускать различные пользовательские кампании и модификации, что делает его чрезвычайно удобным для тех, кто хочет объединить всё лучшее из мира третьей части в одном месте, плюс ко всему VCMI добавляет современные функции: сетевую игру, поддержку новых ОС, улучшенный интерфейс и возможность масштабировать экран, однако сам движок не меняет механику игры настолько, чтобы это можно было назвать глубокой переработкой — он скорее служит надёжной основой для других модов и потому не всегда кажется вдохновляющим, если ты хочешь именно играть по-новому, а не просто играть старое, но удобнее. Если же тебе хочется именно серьёзных перемен в жизни твоего героя, его армии и всего игрового мира, то "HotA" — это настоящая цитадель перфекционизма, созданная сообществом ради сообщества, и является, по сути, самым полным и логичным продолжением идеи HoMM3, только сделанным через призму современного понимания баланса, стратегии и качества контента, здесь появляются новые юниты и герои, полностью переделаны некоторые системы, например, AI стал значительно умнее и менее предсказуем, кампании стали сложнее и интереснее, а сама игра получила ту степень шлифовки, которой ей так не хватало даже после всех лет существования, HotA не просто добавляет — он пересматривает, улучшает и возвращает к жизни третью часть так, будто она была создана заново, но с любовью и уважением к оригиналам; если же ты новичок или просто хочешь приятно провести время без постоянной головной боли от сложного баланса и вечных ресурсных гонок, то "MoP" — это твой лучший друг, этот мод делает акцент на комфорте, понятности и доступности, он добавляет удобные подсказки, упрощает систему навыков, немного меняет экономику, чтобы меньше страдать от дефицита ресурсов, и вообще создаёт атмосферу более дружелюбной игры, где ты можешь сосредоточиться на приключениях, а не на бесконечных расчётах бюджета и оптимизации маршрутов героев, MoP — это как уютное одеяло для холодной зимней ночи, когда хочется просто поиграть и получить удовольствие без лишнего напряжения; а теперь переходим к тому, чего не стоит делать ни при каких обстоятельствах — а именно, подпускать себя даже близко к WOG, потому что этот мод — это как если бы человек, никогда не играл в HoMM3, но прочитал пару статей о том, что такое RPG, взял и решил улучшить игру до такой степени, что она перестала быть собой, WOG — это не столько модификация, сколько попытка создать свой собственный вакуумный вариант HoMM, где правила и логика часто заменены на импровизацию, где система навыков превращена в хаос, бои могут зависеть не от стратегии, а от случайности, а экономика порой становится таким абстрактным экспериментом, что понять, зачем ты собираешь те или иные ресурсы, становится практически невозможно, вместо того чтобы улучшать игру, автор словно решил перевернуть её с ног на голову, заменив почти всё, но не всегда в лучшую сторону, а иногда просто ради того, чтобы было по-другому, и хотя в этом есть своя доля оригинальности, результат больше похож на забавный эксперимент, чем на полноценный игровой опыт, и если ты хочешь понарошку испытать, каково это — играть в ХоММ, но не совсем, то это может быть занятным опытом минут на 30, но если ты хочешь играть всерьёз, с головой — то лучше даже не подходи к этой странной двери, потому что за ней тебя ждёт не сокровище, а банальный завал из недоделанных идей и поломанных механик, которые разрушат не только твой вечер, но и веру в то, что моды всегда делаются ради улучшения.